Tổng quan công việc
Lưu ý: Vui lòng nộp CV kèm Portfolio khi ứng tuyển
Thực hiện rigging và skinning cho character, monster, costume
Setup và quản lý IK retargeting trên nền tảng Unreal Engine (UE)
Thiết lập simulation để triển khai chuyển động vật lý (Ví dụ như Cloth, Rigid Body, Secondary Motion)
Thiết kế controller và...
Kỹ năng chính
Yêu cầu
Có kinh nghiệm rigging và skinning trên 3ds Max hoặc Maya
Hiểu về quy tình thực hiện rigging trong Unreal hoặc engine game mới nhất hiện nay
Hiểu về cấu trúc khớp thực tế, chất lượng của sản phẩm biến dạng, sự cân bằng của silhouette
Có kinh nghiệm áp dụng chuyển động...
Quyền lợi
Thưởng: 13th Month salary, work 5 days a week and over 12 days of Annual Leave
Chăm sóc sức khoẻ: Premium health insurance, Support sport clubs, Grab transportation
Cơ hội du lịch: Monthly/Quarterly team building, Annual Company Trip
