Tổng quan công việc
Lưu ý: Vui lòng nộp CV kèm Portfolio khi ứng tuyển
Thực hiện modeling nhân vật, trang phục, trang bị dựa trên phong cách và concept của dự án
Tạo modeling và texture chất lượng cao cho nhân vật dạng sinh vật hoặc hình người
Đăng ký và quản lý modeling resource trong engine
Thực hiện các công việc liên quan đến định nghĩa cấu trúc Bone, Skinning và áp dụng vào modeling
Tối ưu hóa tài nguyên và kiểm tra chất lượng sản phẩm
Cải thiện tài nguyên hiện có và thực hiện porting cho tài nguyên mới Phong cách của dự án: Khi ứng tuyển, vui lòng chọn (đánh số thứ tự ưu tiên, có thể chọn tất cả) Realistic
Vindictus: Defying Fate Stylized
Project FR (confidential project) LowPoly
DAVE THE DIVER
Yêu cầu công việc:• Có kinh nghiệm thực tế hoặc tham gia dự án liên quan đến modeling nhân vật
Thành thạo tạo mô hình Low-poly hoặc phong cách Realistic
Hiểu biết về cấu trúc khuôn mặt, trang phục và cơ thể người
Sử dụng thành thạo nhiều công cụ trong số sau: 3Ds Max / Maya / Blender / Photoshop / ZBrush / Substance Painter / Marvelous Designer / BodyPaint3D
Có khả năng triển khai mô hình dựa trên concept art, đảm bảo yếu tố thẩm mỹ và cảm xúc
Hiểu quy trình sản xuất với trọng tâm hợp tác và có khả năng tiếp nhận phản hồi
Nắm vững quy trình Skinning hoặc Bone và có thể xử lý khi cần Ưu tiên:
Kinh nghiệm tham gia dự án trên nền tảng Unity hoặc Unreal
Có kinh nghiệm về Face Morphing và biểu cảm khuôn mặt
Từng thực hiện nhân vật phong cách Casual hoặc Stylized
Kinh nghiệm kiểm tra chất lượng Rigging và Skinning
Đã thực hiện tối ưu hóa hoặc cải tiến quy trình sản xuất
Sử dụng được các công cụ bổ trợ như Substance Designer, SpeedTree
Quan tâm và sẵn sàng học hỏi về pipeline sản xuất và công nghệ engine đa dạng
Có khả năng giao tiếp bằng tiếng Anh
Kỹ năng chính
Quyền lợi
THR
Team-building events
Sport Club
Transport Money
Health insurance
Annual Leave
Free Meals
Thông tin bổ sung
Tiếng Anh
